CNAM – ENJMIN

L’École nationale du jeu et des médias interactifs numériques du Cnam (Cnam-Enjmin) est la seule école publique française entièrement consacrée au jeu vidéo et aux médias interactifs numériques. Établissement public d’enseignement supérieur et de recherche, elle fait partie du Campus de l’image Magelis. Située à Angoulême, dans le bâtiment du Nil, le Cnam-Enjmin a été créé en 2005.

L’école collabore avec les laboratoires Cédric du Cnam, le L3i de l’Université de la Rochelle, le CeRCA et Xlim de l’Université de Poitiers dans de nombreux projets de recherche sur les médias numériques.

  • Master Jeux et médias interactifs numériques cohabilité entre le Cnam, l’Université de la Rochelle et l’Universités de Poitiers : formation initiale et formation continue / niveau d’entrée : bac+3 / à Angoulême / 6 parcours : game design, programmation, conception visuelle, ergonomie, conception sonore, management de projet
  • Mastère Spécialisé® jeu vidéo et Transmédia « Interactive Digital Experiences » en partenariat avec GOBELINS, accrédité par la Conférences des grandes écoles : formation initiale, formation continue et alternance (contrat de professionnalisation) / niveau d’entrée : bac+5 / à Paris
  • Diplôme d’ingénieur Cnam informatique, parcours sciences et technologies des médias numériques, par apprentissage / niveau d’entrée : bac+2 / à Angoulême
  • Formations interentreprises : cycles courts de 5 à 15 jours
  • Formations intra-entreprises sur mesure
  • Validation des acquis de l’expérience (VAE)

Descriptif de l'école :

Sites d'implantations

  • Master JMIN : Angoulême
  • Mastère IDE : Paris
  • Ingénieur STMN : Angoulême

Date de création de l'école

13/10/2005

Nature juridique de l'établissement

Grand Etablissement d’Enseignement Supérieur

Intégration dans le système LMD

Oui

Reconnaissance par l'état

Oui

Nombre d'élèves

  • Association des étudiants du Cnam-Enjmin : son objectif est de créer des liens entre les étudiants de l’école
  • Associations des anciens du Cnam-Enjmin : son objectif est de créer des liens entre les anciens de l’école, l’association organise notamment un rassemblement annuel sur Paris (les Enjminales)
  • Association des étudiants du Campus de l’image Magelis (Campus Image Angoulême – CIA) : son objectif est de créer des liens entre les étudiants des 9 écoles du Campus de l’image (1 000 étudiants environ)
  • Master Jeux et médias interactifs numériques cohabilité entre le Cnam, l’Université de la Rochelle et l’Université de Poitiers : effectif de 70 élèves par promo / sur 2 ans
  • Mastère Spécialisé® jeu vidéo et Transmédia « Interactive Digital Experiences » en partenariat avec Gobelins : 17 élèves sur les 2 dernières promos / sur 1 an
  • Diplôme d’ingénieur Cnam informatique, parcours sciences et technologies des médias numériques : effectif entre 15 et 30 élèves par promo / sur 3 ans
    Nombre de formations

Nombre de formations

4

Coût annuel de la scolarité

Master JMIN

  • Formation initiale : élève non boursier : 471€ ou 476.10€ (selon la spécialité) / élève boursier : 0€ ou 5.10€ (selon la spécialité)
  • Demandeur d’emploi ou formation continue à voir au cas par cas
  • Contrat de professionnalisation : scolarité prise en charge par l’employeur et rémunérée (possible uniquement en 2e année)

Mastère IDE

  • Tarif individuel : 10 300 €
  • Financement CIF ou employeur : 12 900€

Ingénieur STMN : scolarité prise en charge par l’employeur et rémunérée dans le cadre d’un contrat d’apprentissage

Concours gagnés, projets réalisés, labels, participation à des événement

Participation à des évènements : Paris Games Week, Game Paris Talents, Festival international de la BD (Angoulême), Global Game Jam, Game Developers Conference (San Francisco), Gamers Assembly (Poitiers), Futur en Seine (Paris / Île-de-France), I Love Transmedia / TIU (Paris), Fofe (Angoulême), G4C Europe Festival (Paris), Ateliers du jeu vidéo (AJV), séminaire annuel jeu et jouabilité avec l’Éesi…

Les élèves, à leur demande, présentent leurs projets à des concours et gagnent régulièrement des prix (plus de 80 prix en 10 ans, dont plusieurs nominations à l’IGF).

Composition de l'équipe de direction

Stéphane Natkin

Composition de l'équipe pédagogique

  • Master JMIN : responsables de parcours  game design : Ronan CHAMPAGNT et Thierry PERREAU/ management de projet  Pascal ESTRAILLIER et Jacky PRIEUR / programmation : Guillaume LEVIEUX et Axel BUENDIA / conception graphique : Stéphane NATKIN et José XAVIER / conception sonore : Cécile LE PRADO et Vincent PERCEVAULT / ergonomie  Ludovic LE BIGOT et Xavier RETAUX
  • Mastère IDE : Sibylle RISTROPH, Sylvain FAJNER, Alexis CHENOT, Cécile LE PRADO, Olivier PONS, Béatrice LARTIGUE, Cyril RIMBAUD, Karen GUILLOREL, Guillaume LEVIEUX, Thierry PERREAU, Delphine SORIANO, Catherine ROLLAND, Ronan LE BRETON, Stéphane NATKIN
  • Ingénieur STMN : –

Scolarité :

Niveau d'admission

  • Master Jeux et médias interactifs numériques cohabilité entre le Cnam, l’Université de la Rochelle et l’Université de Poitiers : bac+3 ou équivalent
  • Mastère Spécialisé® jeu vidéo et Transmédia « Interactive Digital Experiences » en partenariat avec GOBELINS : bac+5 ou équivalent
  • Diplôme d’ingénieur Cnam informatique, parcours sciences et technologies des médias numériques : bac+2 scientifique

Prix du concours d'entrée ou admission

Master JMIN : 85€, Mastère IDE : 85€, Ingénieur STMN : 0€

Taux de réussite à l'entrée

Master JMIN : 23%, Mastère IDE : 70%, Ingénieur STMN : -

Vie associative au sein de l'établissement

  • Association des étudiants du Cnam-Enjmin : son objectif est de créer des liens entre les étudiants de l’école
  • Associations des anciens du Cnam-Enjmin : son objectif est de créer des liens entre les anciens de l’école, l’association organise notamment un rassemblement annuel sur Paris (les Enjminales)
  • Association des étudiants du Campus de l’image Magelis (Campus Image Angoulême – CIA) : son objectif est de créer des liens entre les étudiants des 9 écoles du Campus de l’image (1 000 étudiants environ)

Insertion professionnelle :

Dispositif d'aide à la recherche d'emploi, de stage

Master JMIN : oui, Mastère IDE : oui, Ingénieur STMN : oui

Durée des stages, contrat professionnalisation, apprentissage

Master JMIN

  • 1re année : du 1er juillet au 30 septembre (minimum 1 mois, maximum 3 mois)
  • 2e année : du 1er avril au 30 septembre (4 mois minimum, 6 mois maximum)
  • contrat de professionnalisation possible en 2e année : de mi-octobre année N à fin septembre année N+1

Mastère IDE

  • parcours classique : stage du 1er avril au 30 septembre (4 mois minimum, 6 mois maximum)
  • en alternance (contrat de professionnalisation) : formation et périodes en entreprise de début octobre année N à fin décembre année N+1

Ingénieur STMN : alternance dans le cadre d’un contrat d’apprentissage : 2 semaines en cours / 2 semaines en entreprise

Taux d'insertion professionnelle à la sortie de l'école à 6 mois

Master JMIN : 85%, Mastère IDE : 30% dans des sociétés relevant très précisément du jeu vidéo et des loisirs numériques (hors serious game, audiovisuel…), Ingénieur STMN : -

Taux d'insertion professionnelle à la sortie de l'école à 1 an

N/A

Pourcentage de placement dans le secteur du jeu vidéo à la sortie des formations

-

Moyens techniques :

Bâtiment (accès, surfaces et équipements)

Le Cnam-Enjmin a emménagé en 2014 dans le bâtiment du Nil. Ce site exceptionnel de 4 300 m², sur les rives de la Charente, est un réaménagement des anciennes papeteries du Nil à Angoulême.

Le bâtiment abrite :

  • un studio de capture de mouvement et un studio son
  • un environnement informatique de pointe
  • un amphithéâtre de 270 places
  • un plateau projet de 400 m²
  • 8 salles de TP
  • une bibliothèque, une cdthèque et une ludothèque
  • des espaces dédiés à la relation étudiants-entreprises
  • 420 m² dédiés à la recherche
  • un restaurant universitaire
  • un foyer pour l’ensemble des étudiants des écoles du Campus de l’image

Le bâtiment a une toiture végétalisée qui permet une meilleure isolation et une meilleure gestion des eaux de pluie. La gestion centralisée du bâtiment optimise l’exploitation des installations thermiques.

Moyens techniques

  • 140 postes informatiques, 20 serveurs virtualisés, un studio de capture de mouvement, un studio son.
  • licences de logiciels: suite Adobe (Photoshop, InDesign…), Unity 3D, Unreal Engine…
  • un amphithéâtre avec une régie équipée de 4 caméras IP et un enregistreur vidéo

Présence d'un centre de ressources

Oui

Possibilité d'enseignement à distance

Non

Echanges et partenariats :

Etablissement d'accueil

Le Centre NAD (Centre national d’animation et de design, Montréal) de l’Université du Québec À Chicoutimi (UQAC, Chicoutimi).

Cologne Game Lab : un des départements de l’Université technologique de Cologne.

Partenariat en développement avec le département technologie et culture de l’université KIST en Corée : ce partenariat se caractérise par des échanges d’enseignants et à terme des échanges d’étudiants ainsi que le développement d’une activité de recherche commune.

Nature de l'échange

Centre NAD : de part et d’autre, l’UQAC et le Cnam-Enjmin s’engagent réciproquement à accueillir des étudiants et à reconnaître dans leur cursus de formation les activités pédagogiques qu’ils auront réussies dans l’établissement d’accueil, soit en qualité d’étudiants d’échange, soit en qualité de double-diplômants.

Cologne Game Lab : échanges d’enseignants et d’étudiants.

Année du partenariat

Centre NAD : 22 mai 2014

Nombre d'étudiants envoyés/reçus

-

Diplômes/formations préparées dans le/les établissement(s) d'accueil

Les étudiants du centre NAD suivent de cours avec les 1res années du master JMIN et travaillent sur les projets des 2es années du master JMIN.

Apports d'une formation à l'étranger, du partenariat avec la (les) dites école(s)

Dans le cadre de cette industrie profondément internationale, l’ensemble de ces partenariats permet au corps académique et aux élèves d’avoir une visibilité de l’évolution des médias interactifs numériques pas seulement en France mais dans le monde entier.

Existence de laboratoire de recherche interne ou de partenariats

L’école collabore dans de nombreux projets de recherche sur les médias numériques avec les laboratoires

  • Cédric du Cnam
  • L3i de l’Université de la Rochelle
  • Xlim de l’Université de Poitiers et du CNRS
  • CeRCA (Centre de Recherches sur la Cognition et l’Apprentissage) : unité mixte de recherche de l’Université de Poitiers, l’Université François Rabelais de Tours et du CNRS

Formations proposées :

Titre(s) ou diplôme(s) délivré(s)

  • Master Jeux et médias interactifs numériques cohabilité entre le Cnam, l’Université de la Rochelle et l’Université de Poitiers
  • Mastère Spécialisé® jeu vidéo et Transmédia « Interactive Digital Experiences » en partenariat avec GOBELINS
  • Diplôme d’ingénieur Cnam informatique, parcours sciences et technologies des médias numériques

Descriptif de la formation

  • Master JMIN : ce master forme, sur le modèle des grandes écoles de cinéma, des spécialistes pour tous les métiers du jeu vidéo (6 parcours : game design, programmation, conception visuelle, ergonomie, conception sonore, management de projet). Il a été labellisé et classé en tête des formations par le SNJV (Syndicat national du jeu vidéo). Il a obtenu, le meilleur niveau d’évaluation par l’AERES (Agence d’évaluation de la recherche et de l’enseignement supérieur)
  • Mastère IDE : Mastère Spécialisé® accrédité par la Conférences des grandes écoles, en partenariat avec Gobelins, l’école de l’image.
  • Ingénieur STMN : diplôme d’ingénieur de l’EICnam, l’École d’ingénieurs du Cnam, formation par apprentissage sur 3 ans

Pour chaque semestre : 360h sont consacrées à des cours, TD et TP de la discipline et 100h aux projets tutorés (le dernier semestre du cursus est consacré au mémoire de fin d’étude)

Modalités de sélection

  • Master JMIN : dossier technique, épreuves écrites, entretien oral
  • Mastère IDE : CV et lettre de motivation, épreuves écrites et orales
  • Ingénieur STMN : sélection des élèves ingénieur de l’EICnam :
    • CV, lettre de motivation, relevés de notes (bac à bac+2)
    • tests de positionnement : mathématiques, anglais, culture générale et scientifique
    • entretien individuel
    • commission statuant sur les aptitudes des candidats (en présence des responsables pédagogiques)

Nombre d'heures annuelle

Master JMIN : 600h en présentiel, Mastère IDE : 1 200h pour 330 jours, Ingénieur STMN : 600h (1 800h sur 3 ans)

Nombre de diplômés

  • Master JMIN : 600
  • Mastère IDE : 50
  • Ingénieur STMN : 0 (la 1re promo sera diplômé en 2017)

Taux de réussite en fin de cursus

Master JMIN : 98%, Mastère IDE : 100%, Ingénieur STMN : (la 1re promo sera diplômée en 2017)

Métiers préparés

  • Master JMIN : (selon le parcours) :
  • Mastère IDE (selon le profil initial) :
    • programmeur de systèmes interactifs,
    • technologue créatif,
    • directeur de projet transmédia ou de serious game,
    • concepteur et designer d’univers visuels,
    • designer d’interaction,
    • UX designer d’applications ludiques,
    • game designer,
    • sound designer d’applications interactives,
    • scénariste / concepteur en narration interactive
  • Ingénieur STMN :
    • ingénieur de conception et de développement pour les médias interactifs