Institut de l’internet et du multimedia

L’IIM est la première école à avoir été créée autour des nouveaux métiers de l’internet et du multimédia  au coeur de Paris-La Défense en 1995.

Avec 3 titres reconnus par l’Etat, l’IIM forme des managers du numérique en alliant toujours la triple compétence : technique, créative et managériale.

L’IIM propose une offre diversifiées de métiers autour de 6 axes :

  • Jeu vidéo
  • Cinéma d’animation
  • Design interactif
  • Communication visuelle
  • Communication digitale
  • Web & e-business

La pédagogie par projet, à travers la Bourse aux projet et des projets transverse aux 3 écoles du pôle, est un des piliers depuis la création de l’école et toujours en partenariat avec des entreprises.

L’IIM est intégré au Pôle Léonard de Vinci avec 2 autres école qui sont l’ESILV (Ecole d’ingénieurs) et l’EMLV (Ecole de Managament).

Descriptif de l'école :

Sites d'implantations

Paris – La Défense – 92 400  Courbevoie

Date de création de l'école

10/09/1995

Nature juridique de l'établissement

Entreprise

Intégration dans le système LMD

Oui

Reconnaissance par l'état

Oui

Nombre d'élèves

1300 étudiants au total sur tous les axes métiers

25 à 30 étudiants en axe Jeu vidéo par année de cursus

20 étudiants en MBA spécialisé Video Game Management

Nombre de formations

1co8

Coût annuel de la scolarité

Année 1 : 6900 €

Année 2, 3 : 7100 €

Année 4, 5 (formation initiale) : 7500 € / formation possible en atlernance

MBA Spécialisé : 9800 €

Concours gagnés, projets réalisés, labels, participation à des événement

Paris Game Week, Game Connection, Laval Virtual, Montpellier In Game, Video Game Economics Forum, Conférence Jeu Vidéo & Marketing, Futur en Seine.

« Prix du Jury » Montpellier Game Critics 2013 pour le jeu Replay

« Game Challenge 2014 » à Montpellier pour une équipe d’année 2

Composition de l'équipe de direction

Jean-Claude Heudin, directeur de l’IIM

Il est l’auteur de nombreux articles scientifiques au niveau international ainsi que de plusieurs ouvrages dans les domaines de l’intelligence artificielle et des sciences de la complexité dont « Les créatures artificielles » et « Robots & Avatars » aux éditions Odile Jacob. Il intervient régulièrement dans les médias et dans les conférences à propos des créatures artificielles. Il est responsable du laboratoire de recherche Devinci Media Lab.

 

Emmanuel Peter, co-directeur de l’IIM

Avant de rejoindre l’IIM, cet Ingénieur en Génie Informatique, diplômé de l’UTC, dirigeait depuis 2009 l’ESGI, l’école devenue leader de l’alternance en informatique et depuis 2014, l’ICAN, école de design numérique dans les jeux vidéo, la 3D, l’animation et le Web

Composition de l'équipe pédagogique

Marc Bellan : Responsable axe Animation 3D

Thomas Nicolet : Responsable Axe Jeu Vidéo et MBA Video Game Management

Fadela Moizard : Responsable axe Création et Design

Matthieu Deboeuf Rouchon : Responsable axe Développement Web

Matthieu Deboeuf Rouchon : Responsable axe Communication Digitale et E-business

Scolarité :

Niveau d'admission

Bac et admissions parallèles

Prix du concours d'entrée ou admission

40 €

Taux de réussite à l'entrée

35%

Vie associative au sein de l'établissement

38 associations sont présentes sur le Pôle Universitaire

Poletech : spécialisée dans la communication (Photo, Vidéo, e-magazine)

Musique Mix : association de musique

Comedia Da Vinci : association théâtrale

Léoaventure, Léovoile, Leofoot, Leopompom, LéoRunning, LéoRugby, LéoVolley, LéoHandball, LéoBasket,Slide Session, Eagles, Futsal Devinci : associations sportives

ADA : association Humanitaire

Devinci Junior : Junior Entreprise

Un site dédié à la vie étudiante : Leocampus

Insertion professionnelle :

Dispositif d'aide à la recherche d'emploi, de stage

Oui

Durée des stages, contrat professionnalisation, apprentissage

1ère année : 1 stage de 1 à 3 mois

3ème année : 1 stage de 4 à 6 mois

5ème année : 1 stage de 6 mois en formation initiale en mastère (Mastères possibles en contrat de professionnalisation)

Taux d'insertion professionnelle à la sortie de l'école à 6 mois

92%

Taux d'insertion professionnelle à la sortie de l'école à 1 an

100%

Pourcentage de placement dans le secteur du jeu vidéo à la sortie des formations

-

Moyens techniques :

Bâtiment (accès, surfaces et équipements)

180 salles de cours (équipée wifi et vidéo projecteur)

Des salles techniques dédiées

Un learning center, espace de co-working et fablab

Des amphithéâtres donc un amphi colloque

Salle de sport

Restaurants universitaires

Espace cafétéria

Espaces associations

Moyens techniques

Salles machine équipées PC et logiciels fournis (suite adobe, suite Autodesk, Unity, office…)

Fablab équipé d’imprimantes 3D, de beacon, de matériel électronique

Plate-forme de contenu de cours en ligne à disposition des étudiants

Présence d'un centre de ressources

Oui

Possibilité d'enseignement à distance

Non

Echanges et partenariats :

Etablissement d'accueil

Les programmes d’échange existent pour tous les axes.

Nature de l'échange

Possibilité d’Erasmus / Parcours international

Année du partenariat

Nombre d'étudiants envoyés/reçus

Envoyés : 17 élèves pour l’année 2016-2017

Diplômes/formations préparées dans le/les établissement(s) d'accueil

Apports d'une formation à l'étranger, du partenariat avec la (les) dites école(s)

Vivre une expérience unique en immersion à l’étranger

Maîtriser parfaitement une langue dans le cadre professionnel

Évoluer au sein d’une équipe multiculturelle

Ajouter une dimension internationale à son CV

Existence de laboratoire de recherche interne ou de partenariats

Fablab

Lieu de création, d’apprentissage et de partage, le Devinci Fablab est un laboratoire de fabrication qui met à disposition des étudiants un certains nombres de machines et de logiciels destinés à la réalisation de prototypes pour concrétiser un projet innovant. Il est constitué d’un parcours 3D, un parcours électro-informatique, un parcours mécanique.

Formations proposées :

Titre(s) ou diplôme(s) délivré(s)

Chef de projet multimédia : Titre RNCP niveau 2

Réalistateur numérique : Titre RNCP niveau 1

MBA spécialisé Video Game Management : Titre RNCP niveau 1

Manager de la communication numérique : Titre RNCP niveau 1

Manager de la Communication Numérique, double-diplôme avec l’EMLV visé Bac+5, Grade Master : Titre RNCP Niveau 1

Responsable E-business / Responsable E-marketing : Titre RNCP Niveau 1

Majeure entreprendre : Diplôme EMLV et titre IIM

 

Ces diplômes sont accessibles par la VAE.

Descriptif de la formation

BACHELOR (Bac+3) – CHEF DE PROJET MULTIMÉDIA

Année 1 Prépa : 740h / Année 2 Axe jeu vidéo : 700h / Année 3 Axe jeu vidéo : 380h

Game concept, Game design et level design ; marché et contexte historique du jeu vidéo ; bases de la programmation ; programmation web, Unity 3D et Unreal Engine ; modélisation et animation 3D sous 3DS Max ; sound design, ergonomie et design d’expérience utilisateur ; gestion d’équipe et agilité ; méthodologie de créativité ; QA et Localisation

MASTÈRE (Bac+5) – RÉALISATEUR NUMÉRIQUE

Année 4 Axe jeu vidéo : 700h / Année 5 Axe jeu vidéo : 380h

Mastère Production et marketing du jeu vidéo (Bac +5) :

Gestion de projet de production (coût, délai, qualité) ; playtests, focus test, QA et localisation ; contexte et études de marché ; stratégie marketing et plan de communication digitale ; business models (monétisation, distribution…) ; acquisition/rétention/monétisation et analyse de données ; financement du jeu vidéo ; droits d’auteur et contrats

Mastère Game Design et programmation :

Game design/level design et economic game design ; prototypage et itération ; programmation C/C#/C++ ; approfondissement Unity 3D et Unreal Engine 4 ; veille Technologique ; playtests, focus tests, QA et localisation ; problématiques et finalisation, debug et mise en ligne

Modalités de sélection

Sélection sur dossier et entretien individuel avec le responsable pédagogique

Possibilité d’intégrer l’école en années 2, 3 et 4

Nombre d'heures annuelle

380h (Bachelor) et 700h (Mastère)

Nombre de diplômés

209 pour la totalité de l’école

14 en axe jeu vidéo en 2017

10 en MBA Spécialisé Video Game Management

Taux de réussite en fin de cursus

95%

Métiers préparés