Le campus dédié à la création de médias interactifs numériques
En 2013, l’UCO et l’ENSAM se sont associés pour créer LAVAL 3D INTERACTIVE. Laval 3Di rassemble les formations de l’UCO Laval en infographie : Licence Infographie et médias interactifs, Licence Professionnelle Infographie 3D temps réel et les formations de l’ENSAM à Laval : Master Ingénierie du Virtuel et de l’innovation, Doctorat.
UN PARCOURS UNIQUE DE BAC À BAC +8. L’UCO Laval forme depuis 2003 des infographistes créatifs qui conçoivent et réalisent des univers visuels interactifs pour le multimédia, les jeux vidéos, la réalité virtuelle et la réalité augmentée. Nos alumni font aujourd’hui partis de studios internationaux : Ubisoft, Ludia, RockStar, King Digital, Eidos, Gameloft, Eden Games, IvoryTower, etc. Ils sont reconnus pour leur qualités créatives et techniques dans les domaines de la 3D temps réel.
Le Master IVI créé en 2005 par l’ENSAM forme des chefs de projet aptes à créer de nouveaux produits et services qui s’appuient sur les technologies du virtuel.
Descriptif de l'école :
Sites d'implantations
Campus UCO Laval & Ingéniérium Laval
Date de création de l'école
Nature juridique de l'établissement
Intégration dans le système LMD
Reconnaissance par l'état
Nombre d'élèves
120
Nombre de formations
Coût annuel de la scolarité
Le coût des études est de 4 605 € à 6 020 € par année en fonction du quotient familial.
Concours gagnés, projets réalisés, labels, participation à des événement
2006 : Premier Prix LavalVirtual et IVRC Kyoto
2008 : Projet Verdun Premier et second Prix Laval Virtual et IVRC Tokyo
2010 : Projet Dummy’s dream, 2e prix au concours IVRC Tokyo
2012 : Projet Anatomia, 1er prix au concours général IVRC Tokyo
2012 : Projet Abbaye d’Evron, prix du graphisme des Virtual Fantasy Demos LV
2013 : Projet Projection mapping MushRoom Premier prix IVRC Tokyo
Composition de l'équipe de direction
Directeur : Dr. michel Perrinel, thèse en enseignement et technique du Virtuel.
Directeur des études : Dr. Erik Geslin, Thèse en Psychologie et Neuroscience, Induction d’émotion dans les jeux vidéo.
Consultant Ubisoft, Frima, EA Games, dans les domaines de l’induction d’émotions.
Producer et creative Director dans le jeu vidéo. Conférences sur la thématique des émotions dans le jeu vidéo (Japon IT Tokyo, Canada UL Quebec, Suisse IFFF, Singapour SIGGRAPH).
Composition de l'équipe pédagogique
1ère année Licence : Jean-François PLAGUE – jf.plague@uco-laval.net
2ème année Licence : Guillaume BOISSINOT – g.boissinot@uco-laval.net
3e année Licence et Licence Pro Infographie 3D Temps Réel : Erik GESLIN – e.geslin@uco-laval.net –
Assistante : Alexandra SOURDAIN-BEAUMOND – a.beaumond@uco-laval.net
Scolarité :
Niveau d'admission
BAC, BAC+2
Prix du concours d'entrée ou admission
Taux de réussite à l'entrée
Vie associative au sein de l'établissement
Depuis 2015 UCO Laval est fondateur et organisateur des Emotional Games Awards.
Le Bureau des Etudiants (BDE) propose des soirées internes à l’UCO Laval, une activité vidéoclub, participe à des actions de solidarité, co-organise avec les BDE des autres établissements d’enseignement supérieur des évènements pour les étudiants de Laval et plus largement soutient les initiatives des étudiants de l’UCO Laval
Insertion professionnelle :
Dispositif d'aide à la recherche d'emploi, de stage
Durée des stages, contrat professionnalisation, apprentissage
En 1ère année : 18 semaines de cours / 12 semaines de studio de création / 8 semaines de stage
En 2e année : alternance (stage ou contrat de professionnalisation) 2 semaines de cours/2 semaines en entreprise. Soit 18 semaines de cours / 6 semaines de studio/ 12 à 24 semaines de stage
En 3e année : alternance longue. 6 semaines de cours / 16 semaines de studio / 14 semaines de stagee
Taux d'insertion professionnelle à la sortie de l'école à 6 mois
Taux d'insertion professionnelle à la sortie de l'école à 1 an
Pourcentage de placement dans le secteur du jeu vidéo à la sortie des formations
Moyens techniques :
Bâtiment (accès, surfaces et équipements)
Campus de l’UCO Laval
L’UCO Laval se situe sur un campus de 700 étudiants, situé à proximité du cœur historique de la ville, à 10 minutes à pied de la gare SNCF, bibliothèques, médiapôle, cinéma, théâtre, salles de concerts, équipements sportifs,…
La bibliothèque du campus est ouverte à tous pour la consultation des documents et le travail sur place. Vous pouvez consulter la base documentaire de la bibliothèque du campus : BCDI
Moyens techniques
Chaque étudiant et chaque enseignant dispose d’un espace numérique de travail, qui lui donne accès à : un espace personnel et des ressources partagées (documents de cours notamment).
Un ordinateur est mis a disposition de chaque étudiant, la formation dispose entre autre de HMD (casque de réalité virtuelle), moyens de Motion Capture, Studio Photos et Vidéo.
Présence d'un centre de ressources
Possibilité d'enseignement à distance
Echanges et partenariats :
Etablissement d'accueil
Ritsumeikan Kyoto Japon (MOUNT)
Tama University Tokyo Japon
Plymouth University Angleterre
Nature de l'échange
Internships
Année du partenariat
01/10/2010
Nombre d'étudiants envoyés/reçus
Diplômes/formations préparées dans le/les établissement(s) d'accueil
Bachelor media interactifs (Tokyo)
Bachelor et Master RV (Kyoto)
Bachelor Jeux vidéo (Plymouth)
Apports d'une formation à l'étranger, du partenariat avec la (les) dites école(s)
Rencontre avec les professionnels de studios de jeux vidéo de chaque pays.
Existence de laboratoire de recherche interne ou de partenariats
Laboratoire LICIA Angers Antenne Lavaloise spécialisée dans le domaine des émotions et du jeux vidéo.
Dr. Erik Geslin professeur LICIA
Professeur associé en RV laboratoire P&I ENSAM
Formations proposées :
Titre(s) ou diplôme(s) délivré(s)
Licence infographie et média interactifs
Descriptif de la formation
Projet jeu video et animation 3D
Infographie 3D temps réel (réalité virtuelle et réalité augmentée
Pratique sonore, video et photographique
Studio de création print et multimédia
Pratique plastique
Théorie et sciences de l’information et de la communication
Culture artisitique, des médias et de la communication
Sémiologie
Image et récit
Histoire de l’art et du cinéma
Méthodologie et gestion de projet tutoré
Professionnalisation
Communication et expression
Psychologie
Anglais
Culture générale
Modalités de sélection
Etude de dossier, puis admission a une épreuve d’évaluation, enfin entretien individuel.
Nombre d'heures annuelle
Nombre de diplômés
Entre 18 et 24 chaque année.
Taux de réussite en fin de cursus
Métiers préparés
- Infographiste 3D
- Modeler Props
- Animateur 3D
- Chef de projet Agile
- Chef de projet RV