L3DI

Le campus dédié à la création de médias interactifs numériques

En 2013, l’UCO et l’ENSAM se sont associés pour créer LAVAL 3D INTERACTIVE. Laval 3Di rassemble les formations de l’UCO Laval en infographie : Licence Infographie et médias interactifs, Licence Professionnelle Infographie 3D temps réel et les formations de l’ENSAM à Laval : Master Ingénierie du Virtuel et de l’innovation, Doctorat.

UN PARCOURS UNIQUE DE BAC À BAC +8. L’UCO Laval forme depuis 2003 des infographistes créatifs qui conçoivent et réalisent des univers visuels interactifs pour le multimédia, les jeux vidéos, la réalité virtuelle et la réalité augmentée. Nos alumni font aujourd’hui partis de studios internationaux : Ubisoft, Ludia, RockStar, King Digital, Eidos, Gameloft, Eden Games, IvoryTower, etc. Ils sont reconnus pour leur qualités créatives et techniques dans les domaines de la 3D temps réel.

Le Master IVI créé en 2005 par l’ENSAM forme des chefs de projet aptes à créer de nouveaux produits et services qui s’appuient sur les technologies du virtuel.

Descriptif de l'école :

Sites d'implantations

Campus UCO Laval & Ingéniérium Laval

Date de création de l'école

01/11/1996

Nature juridique de l'établissement

Association

Intégration dans le système LMD

Oui

Reconnaissance par l'état

Oui

Nombre d'élèves

120

Nombre de formations

4

Coût annuel de la scolarité

Le coût des études est de  4 605 € à  6 020 € par année en fonction du quotient familial.

Concours gagnés, projets réalisés, labels, participation à des événement

2006 : Premier Prix LavalVirtual et IVRC Kyoto

2008 : Projet Verdun Premier et second Prix Laval Virtual et IVRC  Tokyo

2010 : Projet Dummy’s dream, 2e prix au concours IVRC Tokyo

2012 : Projet Anatomia, 1er prix au concours général IVRC Tokyo

2012 : Projet Abbaye d’Evron, prix du graphisme des Virtual Fantasy Demos LV

2013 : Projet Projection mapping MushRoom Premier prix IVRC Tokyo

Composition de l'équipe de direction

Directeur : Dr. michel Perrinel, thèse en enseignement et technique du Virtuel.

Directeur des études : Dr. Erik Geslin, Thèse en Psychologie et Neuroscience, Induction d’émotion dans les jeux vidéo.

Consultant Ubisoft, Frima, EA Games, dans les domaines de l’induction d’émotions.

Producer et creative Director dans le jeu vidéo. Conférences sur la thématique des émotions dans le jeu vidéo (Japon IT Tokyo, Canada UL Quebec, Suisse IFFF, Singapour SIGGRAPH).

Composition de l'équipe pédagogique

1ère année Licence  : Jean-François PLAGUE – jf.plague@uco-laval.net

2ème année Licence : Guillaume BOISSINOT – g.boissinot@uco-laval.net

3e année Licence et Licence Pro Infographie 3D Temps Réel : Erik GESLIN – e.geslin@uco-laval.net –

Assistante : Alexandra SOURDAIN-BEAUMOND – a.beaumond@uco-laval.net

Scolarité :

Niveau d'admission

BAC, BAC+2

Prix du concours d'entrée ou admission

0

Taux de réussite à l'entrée

65

Vie associative au sein de l'établissement

Depuis 2015 UCO Laval est fondateur et organisateur des Emotional Games Awards.

Le Bureau des Etudiants (BDE) propose des soirées internes à l’UCO Laval, une activité vidéoclub, participe à des actions de solidarité, co-organise avec les BDE des autres établissements d’enseignement supérieur des évènements pour les étudiants de Laval et plus largement soutient les initiatives des étudiants de l’UCO Laval

Insertion professionnelle :

Dispositif d'aide à la recherche d'emploi, de stage

Oui

Durée des stages, contrat professionnalisation, apprentissage

En 1ère année : 18 semaines de cours / 12 semaines de studio de création / 8 semaines de stage

En 2e année : alternance (stage ou contrat de professionnalisation)  2 semaines de cours/2 semaines en entreprise. Soit 18 semaines de cours / 6 semaines de studio/ 12 à 24 semaines de stage

En 3e année : alternance longue. 6 semaines de cours / 16 semaines de studio / 14 semaines de stagee

Taux d'insertion professionnelle à la sortie de l'école à 6 mois

55

Taux d'insertion professionnelle à la sortie de l'école à 1 an

85

Pourcentage de placement dans le secteur du jeu vidéo à la sortie des formations

-

Moyens techniques :

Bâtiment (accès, surfaces et équipements)

Campus de l’UCO Laval

L’UCO Laval se situe sur un campus de 700 étudiants, situé à proximité du cœur historique de la ville, à 10 minutes à pied de la gare SNCF, bibliothèques, médiapôle, cinéma, théâtre, salles de concerts, équipements sportifs,…

La bibliothèque du campus est ouverte à tous pour la consultation des documents et le travail sur place. Vous pouvez consulter la base documentaire de la bibliothèque du campus : BCDI

Moyens techniques

Chaque étudiant et chaque enseignant dispose d’un espace numérique de travail, qui lui donne accès à : un espace personnel et des ressources partagées (documents de cours notamment).

Un ordinateur est mis a disposition de chaque étudiant, la formation dispose entre autre de HMD (casque de réalité virtuelle), moyens de Motion Capture, Studio Photos et Vidéo.

Présence d'un centre de ressources

Oui

Possibilité d'enseignement à distance

Non

Echanges et partenariats :

Etablissement d'accueil

Ritsumeikan Kyoto Japon (MOUNT)

Tama University Tokyo Japon

Plymouth University Angleterre

Nature de l'échange

Internships

Année du partenariat

01/10/2010

Nombre d'étudiants envoyés/reçus

entre 6 et 10 chaque année

Diplômes/formations préparées dans le/les établissement(s) d'accueil

Bachelor media interactifs (Tokyo)

Bachelor et Master RV (Kyoto)

Bachelor Jeux vidéo (Plymouth)

Apports d'une formation à l'étranger, du partenariat avec la (les) dites école(s)

Rencontre avec les professionnels de studios de jeux vidéo de chaque pays.

Existence de laboratoire de recherche interne ou de partenariats

Laboratoire LICIA Angers Antenne Lavaloise spécialisée dans le domaine des émotions et du jeux vidéo.

Dr. Erik Geslin professeur LICIA

Professeur associé en RV laboratoire P&I ENSAM

Formations proposées :

Titre(s) ou diplôme(s) délivré(s)

Licence infographie et média interactifs

Descriptif de la formation

Projet jeu video et animation 3D

Infographie 3D temps réel (réalité virtuelle et réalité augmentée

Pratique sonore, video et photographique

Studio de création print et multimédia

Pratique plastique

Théorie et sciences de l’information et de la communication

Culture artisitique, des médias et de la communication

Sémiologie

Image et récit

Histoire de l’art et du cinéma

Méthodologie et gestion de projet tutoré

Professionnalisation

Communication et expression

Psychologie

Anglais

Culture générale

Modalités de sélection

Etude de dossier, puis admission a une épreuve d’évaluation, enfin entretien individuel.

Nombre d'heures annuelle

430 h de cours – 595 h de stage en entreprise en L3

Nombre de diplômés

Entre 18 et 24 chaque année.

Taux de réussite en fin de cursus

92

Métiers préparés

  • Infographiste 3D
  • Modeler Props
  • Animateur 3D
  • Chef de projet Agile
  • Chef de projet RV