LISAA

LISAA Paris Animation & Jeu vidéo – L’Institut Supérieur des Arts Appliqués – est un établissement d’enseignement supérieur privé reconnu par le ministère de la Culture et de la Communication. LISAA forme des créateurs dans les domaines de l’animation 2D & 3D, du jeu vidéo et des effets spéciaux.

L’école est à la pointe des techniques numériques. Elle offre aux étudiants une infrastructure et des équipements de haut niveau : espace de motion capture, studio de post-synchronisation sonore, studio de prise de vue et régie d’étalonnage colorimétrique.

Au cours de la formation Jeu vidéo 2D & 3D, les étudiants aborderont tous les aspects des médias ludiques : game-play, game design, level design, production d’assets et animation. Les étudiants peuvent se spécialiser au cours d’une 4e année en Game Tech. LISAA ouvre également sa pédagogie à des profils divers en ouvrant un MBA Producteur de jeux vidéo en partenariat avec l’ESG MBA.

Les enseignants sont des professionnels en activité qui actualisent sans cesse le contenu des apprentissages pour suivre l’évolution du marché.

L’industrie et les studios sont également impliqués tout au long de la formation par leur présence aux jurys, l’animation de workshops, de masterclasses et de conférences (Ubisoft, EdioGames, Allegorithmic, Gameloft, Rovio, Fractal Box…).

Les alumni de LISAA Animation & Jeu vidéo poursuivent des carrières en France et à l’international, au sein des grands noms de l’industrie ou de studios indépendants. Ils créent aussi leurs studios, tels que Fractal Box, Backlight Studio et sa filiale Virtual, Ediogames…

Descriptif de l'école :

Sites d'implantations

Paris (jeu vidéo à Paris uniquement) : 7 rue Armand Moisant 75015 Paris
Bordeaux, Nantes, Rennes, Strasbourg

Date de création de l'école

01/09/1986

Nature juridique de l'établissement

Entreprise

Intégration dans le système LMD

Non

Reconnaissance par l'état

Oui

Nombre d'élèves

120 étudiants en jeu vidéo

Plus de 2000 étudiants dans toutes les écoles LISAA, toutes filières confondues

Nombre de formations

3 formations en jeu vidéo

Coût annuel de la scolarité

Titre niveau II année Prépa : 7 490 € / Cursus en anglais : 7 690 €
Titre niveau II années 2 & 3 : 8 990 € / Cursus en anglais : 9 190 €
Cycle de spécialisation Game Tech niveau Bac + 4 : 8 990 €

Concours gagnés, projets réalisés, labels, participation à des événement

Concours 3D3 (dont grand prix, prix du graphisme…), E-Magiciens (dont meilleur projet étudiant), sélections (Pings Awards, Imagina Game Awards, Date To Be Digital…), présence sur Steam
Participe à : Paris Games Week, Carrefour de l’animation, RAF, Paris-ACM-SIGGRAPH…
Sociétés crées par anciens : EggBall Games (récompensé par le Ministère de la Culture et de la Communication), Tindalos Interactive, Fraktal Box, Ediogames, Backlight…

Composition de l'équipe de direction

Joan Da Silva : Directeur de l’école d’animation & jeu vidéo de LISAA Paris
Après un diplôme des Beaux-Arts de Clermont-Ferrand, Joan da Silva commence sa carrière en fondant en 1997 le studio de création digitale Artepict, spécialisé dans l’animation et le jeu vidéo, au sein duquel il collabore pendant près de 10 ans avec les acteurs de l’industrie du loisir (Universal, Atari, EMI, France Télévision…). En 2008, il rejoint Ubisoft qui lui confie la conception et la production du premier free-to-play de l’éditeur. En 2012, Rovio, créateur d’Angry Bird, le recrute au poste de Directeur de Création encadrant l’ensemble des équipes de l’éditeur finlandais. Convaincu de la nécessaire place des équipes créatives au centre de l’innovation, il rejoint en 2014 le groupe franco-japonais Aldebaran SoftBank Robotics pour prendre la direction des équipes d’animation et de design d’interaction. Il dirige l’école d’animation & jeu vidéo de LISAA Paris depuis juillet 2016. En parallèle, il enseigne régulièrement au sein d’universités et d’écoles et intervient également lors de conférences et workshops.

Composition de l'équipe pédagogique

Jean-Philippe Ourry : responsable pédagogique de la section Jeu vidéo
Xavier Puchol : responsable pédagogique de la première année

Scolarité :

Niveau d'admission

Bac/Bac+1 (prépa), Bac+1/+2 (années supérieures), Bac+3 (cycle de spécialisation)

Prix du concours d'entrée ou admission

Admission gratuite (entretien). Frais d’inscription : 450€ (+ 320 € de frais techniques)

Taux de réussite à l'entrée

95% (pour l'entrée en prépa), entre 40 et 50% pour l'entrée en années supérieures

Vie associative au sein de l'établissement

Le BDE anime la vie étudiante en organisant événements, soirées, en diffusant les concours et en créant des partenariats avec des incubateurs.

Insertion professionnelle :

Dispositif d'aide à la recherche d'emploi, de stage

Oui

Durée des stages, contrat professionnalisation, apprentissage

Un stage de 1 à 6 mois par an est requis pour passer en année supérieure ou obtenir le diplôme.

Taux d'insertion professionnelle à la sortie de l'école à 6 mois

95 à 100% (stage)

Taux d'insertion professionnelle à la sortie de l'école à 1 an

85%

Pourcentage de placement dans le secteur du jeu vidéo à la sortie des formations

-

Moyens techniques :

Bâtiment (accès, surfaces et équipements)

LISAA dispose d’un espace de 1500m² en face de la gare Paris Montparnasse, dans le 15e arrondissement. L’école dispose de 12 salles de cours, dont 7 laboratoires informatique (comprenant plus de 250 postes de travail avec tablettes graphiques) et 1 amphithéâtre.

Moyens techniques

– un studio son
– un studio de montage/étalonnage
– deux studios de prise de vue avec fond vert pour effets spéciaux
– un studio de Motion Capture

LISAA met à disposition de ses étudiants les logiciels et le matériel nécessaires à l’apprentissage des compétences professionnelles du jeu vidéo : suite Autodesk (Maya, 3DStudio Max, Motion Builder…), Modélisation/Texture (Z-Brush, Mari…), suite Adobe (Photoshop, Illustrator, Flash…), moteurs (Unity, Unreal), suite Substance Painter et Designer, animation 2D (TVPaint, Flash…), logiciels de compositing (After Effects, Nuke…), étalonnage (Da Vinci), ainsi que des serveurs de Stockage, caméras HD, caméras cinéma, casques VR, scanner, appareil photo numérique…

Présence d'un centre de ressources

Non

Possibilité d'enseignement à distance

Non

Echanges et partenariats :

Etablissement d'accueil

Réseau Cumulus / Erasmus permettant les séjours d’études et échanges internationaux

Nature de l'échange

Année d’étude

Année du partenariat

Nombre d'étudiants envoyés/reçus

2 à 5 par an

Diplômes/formations préparées dans le/les établissement(s) d'accueil

Bachelors
LISAA suivant le système des crédits ECTS européen, les échanges internationaux sont facilités.

Apports d'une formation à l'étranger, du partenariat avec la (les) dites école(s)

Savoir travailler dans un environnement multiculturel, apprendre des méthodes nouvelles et comprendre la complémentarité des formations et des compétences, valorisant ainsi le profil des étudiants qui travailleront dans des environnements internationaux.

Existence de laboratoire de recherche interne ou de partenariats

n/a

Formations proposées :

Titre(s) ou diplôme(s) délivré(s)

Titre de Concepteur-Réalisateur de contenus numériques, option Animation 2D, option Animation 3D, option Jeu Vidéo. Titre de Niveau II, enregistré au RNCP.
Spécialisation niveau Bac+4 Game Tech.
MBA Producteur de jeux vidéo en partenariat avec MBA ESG.

Descriptif de la formation

Le titre de niveau II prépare les étudiants à devenir des experts de la conception de jeux vidéo en 2D et 3D. En trois ans, les étudiants aborderont tous les aspects des médias ludiques : game-play, level design, modélisation 3D et animation.
La 4e année s’oriente vers la production 3D temps réelle ultra-réaliste ainsi que la VR. Elle permet d’approfondir ses capacités en animation 3D, concept art, modeling 3D, rigging, lighting, création de shaders, VFX, Level Design, scripting, Game design.
Le MBA prépare aux fonctions de management adapté à l’industrie du jeu vidéo pour être capable de comprendre et d’identifier les moyens techniques, artistiques, juridiques et financiers intervenant dans le processus de production de jeu vidéo.

Modalités de sélection

Admission sur entretien.

Nombre d'heures annuelle

Environ 700 en fonction de l'année

Nombre de diplômés

Environ 350 diplômés depuis la création du cursus spécialisé en 2002

Taux de réussite en fin de cursus

95%

Métiers préparés

Concept artist, character designer, game designer, level designer, modeleur/mapper, setuper, shader artist, rigger, animateur 2D/3D, texturing artist, background artist, props designer, scripteur, UI designer.
Directeur artistique, technical artist, lead artist, lead animator, lighting/rendering artist, realtime VFX artist.
Producteur de jeux vidéo, game director, game data scientist, monetisation designer, live producer, product manager, product owner, product planner.