Pôle 3D

Fondée en 2003, l’école POLE 3D forme les futurs talents du film d’animation 2D, 3D et du Jeu Vidéo

Forte d’un diplôme reconnu par l’état et la profession, l’école se donne pour mission de créer un environnement de travail adéquat donnant les moyens aux étudiants de suivre un cursus complet et au monde professionnel.

Formés aux réalités du monde de l’entreprise les étudiants intègreront en fin de cursus, les studios d’animation et de jeux vidéo dans lesquels ils exprimeront pleinement leurs potentiels créatifs, artistiques et techniques.

L’offre de formation de POLE 3D s’articule autour de 2 points, la formation à un métier et l’accompagnement du projet professionnel de l’étudiant.

Descriptif de l'école :

Sites d'implantations

73bis Boulevard d’Armentières – 59100 ROUBAIX
78, Boulevard du Général Leclerc – 59100 ROUBAIX

Date de création de l'école

20/06/2003

Nature juridique de l'établissement

Association

Intégration dans le système LMD

Oui

Reconnaissance par l'état

Titre de Niveau II (Licence) certifié par l'Etat et Titre de Niveau I (Master) en cours de certification

Nombre d'élèves

250 étudiants

Nombre de formations

3 (Film d'animation 2D, 3D et jeux vidéo)

Coût annuel de la scolarité

Coût pour les 3 premières années :

  • 1ère année : 7500€
  • 2ème année : 7500€
  • 3ème année : 7500€

Coût pour les deux années complémentaires

  • 4ème année : 7000€
  • 5ème année : 7000€

Concours gagnés, projets réalisés, labels, participation à des événement

PING AWARDS
PARIS GAME WEEK
PARIS FX
BRAINS EDEN (Cambridge)
GLOBAL GAME JAM
ZOO MACHINE
ART GAME WEEK END
SCREEN SHAKE

Composition de l'équipe de direction

Antoine DURIEU, Fondateur
Jean TADDEI, Directeur

Composition de l'équipe pédagogique

Jean TADDEI, Direction
Jérémy THENG, Coordination Pédagogique / Supervision de production
Nicolas LAUNAY, Responsable Animation
Olivier CARLOT, Responsable Jeu
Carlos DE CARVALHO, Responsable Film

Une trentaine de professionnels intervenants au sein de l’école issus des studios nationaux et régionaux (Ubisoft, Ankama, Seaven Studios, …)

Scolarité :

Niveau d'admission

BAC (ou équivalent), BAC +1, BAC +2, BAC +3

Prix du concours d'entrée ou admission

100 euros

Taux de réussite à l'entrée

36%

Vie associative au sein de l'établissement

BDE (Bureau Des Etudiants)

Insertion professionnelle :

Dispositif d'aide à la recherche d'emploi, de stage

Oui — Relais des annonces via le réseau des anciens et des studios en lien direct avec l’école.

Durée des stages, contrat professionnalisation, apprentissage

– 1ère année : Pas de stage
– 2ème année : Stage d’une durée d’1 mois
– 3ème année : Stage d’une durée de 2 mois
– 4ème année : Stage d’une durée de 2 mois
– 5ème année : Stage d’une durée de 2 à 6 mois

Taux d'insertion professionnelle à la sortie de l'école à 6 mois

45% pour les sortants en Septembre 2015 | 55% pour les sortants en Septembre 2016

Taux d'insertion professionnelle à la sortie de l'école à 1 an

75%

Pourcentage de placement dans le secteur du jeu vidéo à la sortie des formations

70%

Moyens techniques :

Bâtiment (accès, surfaces et équipements)

Pôle IIID est répartie sur une surface de 1500m² en deux bâtiments : le premier sur Eurotéléport, dans l’Hyper Centre Ville de Roubaix, et le second à la Plaine Images, pôle numérique de la communauté urbaine de Lille.

Siège Social de Pôle IIID, le site d’Eurotéléport abrite les classes de 1ère et 2ème années. Une centaine d’ordinateurs, un fond vert, un studio d’enregistrement et un espace aménagé pour la stop motion sont à disposition des étudiants. Ces derniers peuvent également se restaurer dans un espace cafétéria en réchauffant leurs plats dans des micro-ondes ou achetant de quoi manger dans les commerces à proximité.

Le site de la Plaine Image, occupé depuis 2014 par les 3, 4 et 5ème années compte cent cinquante machines réparties dans des open spaces personnalisables. Les étudiants ont également accès un espace cafétéria.

Moyens techniques

L’école met à disposition des étudiants le matériel nécessaire à leurs études : Stations de Travail, tables lumineuses, scanner, un studio équipé pour l’enregistrement, la gestion du son et de la capture d’image, kit de développement VR (Occulus & HTC VIVE).

Les stations de travail sont dotées des suites logicielles nécessaires à la formation.

L’étudiant peut bénéficier des programmes « Education » afin de disposer des logiciels à domicile.

Présence d'un centre de ressources

Oui (+ gratuité de l’accès à la médiathèque)

Possibilité d'enseignement à distance

Non

Echanges et partenariats :

Etablissement d'accueil

NAD, école des arts numériques, de l’animation et du design. QUEBEC

Nature de l'échange

Echange pédagogique

Année du partenariat

2016

Nombre d'étudiants envoyés/reçus

Aucun

Diplômes/formations préparées dans le/les établissement(s) d'accueil

Baccalauréat (Programme de 1er cycle de l’Université du Québec à Chicoutimi)

Apports d'une formation à l'étranger, du partenariat avec la (les) dites école(s)

Echange et apport sur les méthodes de travail tant sur les parties artistiques et techniques offrant une dynamique de développement stimulante au sein des projets et du cursus.

Existence de laboratoire de recherche interne ou de partenariats

L’incubateur POLE IIID-Plaine Images :

POLE IIID et la Plaine Images ont signé une convention de partenariat et proposent aux étudiants d’accéder durant leur cursus scolaire au programme d’incubation de la Plaine Images.

De même, les incubés de la Plaine Images ont accès aux outils et aux Factories (Espaces de développement de projet) de l’école favorisant les échanges avec les étudiants.

La Ville de Roubaix et la Ville de Tourcoing, Villes du Numérique mais aussi de l’Ambition Entrepreneuriale et du Développement Professionnel.

Par ailleurs la pédagogie intègre chaque année différents partenariats permettant de développer des projets professionnalisant. (ex : Tofu Shoot / Jeu développé avec Ankama & Ma Campagne / Jeu Mobile et Tablettes développé pour France Télévision avec l’ESJ de Lille)

Formations proposées :

Titre(s) ou diplôme(s) délivré(s)

Cycle 1 – Licence – 3 ans
Titre de Concepteur Réalisateur 3D – Option : jeux vidéo ou film d’animation ou Motion Design.
Titre homologué auprès du RNCP par arrêté ministériel le 16 avril 2014 – parution au journal officiel du 3 juillet 2014

Cycle 2 – Master – 2 ans
Réalisateur numérique 3D – option film d’animation
Réalisateur vidéoludique – option jeu vidéo
Réalisateur graphique 3D -> 2D – option Motion Design

Descriptif de la formation

PÔLE IIID : École installée sur les sites d’Eurotéléport et de la Plaine Image (Roubaix/Tourcoing), PÔLE IIID propose une formation type License (3 ans) et Master (2 ans post-License) préparant aux divers métiers liés aux films d’animations 2D/3D et aux jeux vidéos. Le parcours de l’étudiant se définit par une pédagogie du projet qui le conduira durant 5 ans à apprendre et comprendre les divers domaines de production et à choisir au mieux la filière dans laquelle il souhaite se spécialiser durant la suite de son cursus.

Ces projets s’inscrivent dans trois flux différents : Le film d’animation 3D, le jeu vidéo et le film d’animation 2D. Une fois les deux années de tronc commun passées, l’étudiant choisi sa spécialisation à la fin de sa deuxième année. Il apprend ainsi à proposer, concevoir, produire et manager; tant sur des projets développés par l’école que sur des projets en partenariat avec des entreprises. Nos étudiants sortants officient dès lors dans des studios tels que Don’t NOD, Ubisoft, MPC, ou encore MC Guff.

Depuis le 10 Juillet 2017, PÔLE IIID a intégré l’Université Catholique de Lille en tant qu’école autonome de la Fédération Universitaire et Polytechnique de Lille.

Modalités de sélection

Être titulaire d’un bac général ou technologique (ou équivalent).
Concours d’entrée : Epreuves QCM Anglais, QCM Culture Générale, Créativité (2 options, A :Animation/Storyboard, B :Jeu Video/Game Concept), Dessin Académique.

Entretien de motivation avec présentation d’un book devant un jury composé de 2 membres de l’équipe pédagogique.

Nombre d'heures annuelle

650

Nombre de diplômés

Taux de réussite en fin de cursus

98%

Métiers préparés

  • Game Art  – Animateur 2D
  • Game Art  – Animateur 3D
  • Game Art  – Environment Artist (Modeling/Texturing/Lighting)
  • Game Art  – Concept Artist
  • Game Art  – Character Artist
  • Game Art  – Fx Artist / Technical Artist
  • Direction Artistique
  • Game Designer – Scenario
  • Game Designer
  • Level  Designer
  • Game Dev  – Programmeur
  • Game Dev – Programmeur GamePlay
  • Game Manager / Chef de Projet