SupInfoGame Rubika

Supinfogame Rubika a bâti l’excellence de son cursus depuis 16 ans sur la proximité avec le monde professionnel. L’école a fait de son diplôme un véritable passeport d’entrée dans la vie active

Ce diplôme de niveau 1, intitulé « Réalisateur Vidéoludique » vous accorde une reconnaissance institutionnelle et professionnelle.

L’enseignement vous permet d’acquérir toutes les compétences nécessaires au besoin de l’industrie : un bon niveau de culture générale nécessaire à la créativité, la maîtrise des outils techniques et l’esprit d’équipe qui développe l’intelligence collective et garantit ainsi la réalisation des projets.

L’industrie du Jeu Vidéo a toujours trouvé sa force et ses ressources dans l’innovation, l’ouverture et la créativité. Ce sont des valeurs que nous partageons et entretenons à l’école.

Elles se manifestent au travers de nos partenariats pédagogiques avec les entreprises, de nos relations à l’international avec notre campus en Inde, de notre relation de confiance avec de grands studios mondiaux et des projets de fin de cycle dont le niveau augmente chaque année.

Descriptif de l'école :

Sites d'implantations

Campus de Valenciennes en France
Campus de Pune en Inde
Campus de Montreal au Canada

Date de création de l'école

01/09/1999

Nature juridique de l'établissement

Entreprise

Intégration dans le système LMD

None

Reconnaissance par l'état

Oui

Nombre d'élèves

250

Nombre de formations

3

Coût annuel de la scolarité

8000€ l’année

Concours gagnés, projets réalisés, labels, participation à des événement

AWARDS

2014 ARNACUTE : Médaille d’Or Imagine Cup – FrancePrix du meilleur jeu video 2014 au Ping Awards

2013 SEED Médaille d’Or Imagine Cup – France Médaille de bronze Imagine Cup – Monde2014 PLASTOC TEAM Médaille de bronze Imagine Cup – France 16 Casual Game Cup Prix du public MAGPOPA 2e place Ubisoft Challenge

Composition de l'équipe de direction

Laure Casalini : Directeur Supinfogame Rubika

Diplômée et ancienne enseignante de philosophie. elle a débuté sa carriére en intégrant un opérateur de téléphonie via Internet sur New York, puis elle a occupé le poste d’analyste du divertissement. Elle a ouvert le premier studio américain de Gameloft. De retour en France, elle a réuni sa passion pour l’interactivité et la pédagogie en devenant directeur de Supinfogame Rubika

Composition de l'équipe pédagogique

Franck LETIEC

Responsable pédagogique

Cyril STEELANDT

Responsable pédagogique

Scolarité :

Niveau d'admission

BAC

Prix du concours d'entrée ou admission

120

Taux de réussite à l'entrée

1 étudiant sur 4

Vie associative au sein de l'établissement

bde sport :organisation des olympiades

Insertion professionnelle :

Dispositif d'aide à la recherche d'emploi, de stage

Oui

Durée des stages, contrat professionnalisation, apprentissage

2 mois

Taux d'insertion professionnelle à la sortie de l'école à 6 mois

78

Taux d'insertion professionnelle à la sortie de l'école à 1 an

95

Pourcentage de placement dans le secteur du jeu vidéo à la sortie des formations

-

Moyens techniques :

Bâtiment (accès, surfaces et équipements)

Le campus de Valenciennes se situe à La Serre Numérique, un campus de 2 hectares dédié à l’image et à la création numérique: un concept unique de fertilisation croisée entre les univers de la formation, de l’entreprise et de la recherche.Des équipements de pointe sont à disposition des étudiants:

Centre de recherche appliquée et de transfert de technologies

Espace immersif de réalité virtuelle intégré à un auditorium de 150 places

Amphithéâtre de 450 places (diffusion 3D relief)

laboratoires de jeu vidéo, de serious game et de design

le campus de pune en inde

Le contexte international de ce campus favorise la créativité : des professeurs européens pour des étudiants originaires des quatre coin du monde (Inde, France, Vénézuéla, Corée, Népal, Emirats Arabes Unis…).

Basé à proximité des centres vitaux de production cinématographique, le campus de 8 hectares « à l’américaine » (qui comprend des bâtiments académiques, des résidences étudiantes, une cantine, piscine, terrain de foot, volley, basketball, salles de sport …) bénéficie d’infrastructures et d’équipements exceptionnels. Les enseignements sont dispensés en anglais et offrent une opportunité exceptionnelle de découvrir une culture riche et de « s’offrir une expérience internationale ».

Moyens techniques

  • Le campus de Valenciennes se situe à La Serre Numérique, un campus de 2 hectares dédié à l’image et à la création numérique: un concept unique de fertilisation croisée entre les univers de la formation, de l’entreprise et de la recherche.Des équipements de pointe sont à disposition des étudiants:
  • Centre de recherche appliquée et de transfert de technologies
  • Espace immersif de réalité virtuelle intégré à un auditorium de 150 places
  • Amphithéâtre de 450 places (diffusion 3D relief)
  • Laboratoires de jeu vidéo, de serious game et de design
  • Le campus de pune en inde
  • Le contexte international de ce campus favorise la créativité : des professeurs européens pour des étudiants originaires des quatre coin du monde (Inde, France, Vénézuéla, Corée, Népal, Emirats Arabes Unis…).
  • Basé à proximité des centres vitaux de production cinématographique, le campus de 8 hectares « à l’américaine » (qui comprend des bâtiments académiques, des résidences étudiantes, une cantine, piscine, terrain de foot, volley, basketball, salles de sport …) bénéficie d’infrastructures et d’équipements exceptionnels. Les enseignements sont dispensés en anglais et offrent une opportunité exceptionnelle de découvrir une culture riche et de « s’offrir une expérience internationale ».
  • Un campus à Montréal au Canada

Présence d'un centre de ressources

Non

Possibilité d'enseignement à distance

Non

Echanges et partenariats :

Etablissement d'accueil

NANYANG POLYTECHNIC in

Singapore welcomes our students

for 3 month internships in 4th year.

TRIDENT in Nagoya welcomes

students from both first and second

cycled for 1 to 3 mont

Nature de l'échange

partenariat

Année du partenariat

Nombre d'étudiants envoyés/reçus

12/11

Diplômes/formations préparées dans le/les établissement(s) d'accueil

des établissements d’enseignement supérieur,

Rubika a intégré le système ECTS (Système

Européen de Transfert de crédits) permettant de

valider des crédits ECTS.

L’ECTS facilite la lecture et la comparaison

Apports d'une formation à l'étranger, du partenariat avec la (les) dites école(s)

la complémentarité

la diversification

apprendre nouvelles methodo

Existence de laboratoire de recherche interne ou de partenariats

oui

Des équipements de pointe sont à disposition des étudiants

Centre de recherche appliquée et de transfert de technologies

Espace immersif de réalité virtuelle intégré à un auditorium de 150 places

Amphithéâtre de 450 places (diffusion 3D relief)

laboratoires de jeu vidéo, de serious game et de design

Formations proposées :

Titre(s) ou diplôme(s) délivré(s)

Game director

Descriptif de la formation

culture générale + specialisation

Modalités de sélection

Comment intégrer en 1ère année ?

Pré-requis :

Être diplômé du Baccalauréat (toutes séries) à la date

de la rentrée

L’admission se fait en 2 étapes :

Sélection sur dossier + Épreuve de pré-sélection

Épreuves écrites et orales

Nombre d'heures annuelle

955 heures

Nombre de diplômés

3500

Taux de réussite en fin de cursus

95%

Métiers préparés